Новости Hi-tech

Компьютеры с компонентами Intel выходят из строя с BSOD «недостаточно видеопамяти»

Хотя достижения в таких технологиях, как Microsoft DirectStorage, помогают значительно сократить время загрузки в играх при вводе-выводе, игры по-прежнему страдают от длительного времени компиляции шейдеров. Есть способы уменьшить это, например, предварительная компиляция шейдеров или кэширование шейдеров в графических процессорах, но в худшем случае, например, игра The Callisto Protocol. Компиляция и загрузка шейдеров могут привести к зависаниям при запуске.

Логотип Intel красного цвета.

Компиляция шейдеров выполняется на ЦП, и, как вы могли заметить, в этом случае загрузка ЦП может достигать 100% или приближаться к ней. Компиляцию шейдеров также можно выполнять параллельно, чтобы воспользоваться преимуществами многоядерных процессоров, ускорить процесс и сократить время загрузки. Однако это может привести к сбою процессоров Intel 13-го поколения в играх, которые это делают.

Несколько пользователей в Интернете, а также представители средств массовой информации сообщают, что у них возникают проблемы со сбоями в играх на процессоре Raptor Lake Intel 13-го поколения. Некоторые из этих сбоев происходят из-за ошибки «недостаточно видеопамяти при попытке выделить ресурс рендеринга» (OOM), и хотя на первый взгляд может показаться, что это проблема из-за нехватки видеопамяти Nvidia, но видимо, проблема может быть связана с большой нагрузкой на все ядра, которую может создать компиляция шейдеров.

Я собрал для себя новый игровой компьютер еще тогда, когда был выпущен 4090. Я обновил 12900K до 13900K, и все работало хорошо, за исключением высоких температур, которые были в пределах предела TjMax, но достигали 95C при использовании высокопроизводительного кулера AIO.

Некоторые пользователи, затронутые этой проблемой, по-видимому, смогли решить ее, снизив тактовую частоту, что, как следствие, привело к более стабильной системе. Этот обходной путь, по-видимому, был предоставлен инженером Nvidia пользователю на Unreal Engine форуме.

Если при запуске игры The Finals вы получаете сообщение об ошибке «Недостаточно видеопамяти», вам, скорее всего, необходимо снизить тактовую частоту процессора.

Несмотря на то, что в игре говорится, что проблема связана с вашей видеопамятью, если на вашем компьютере установлен процессор i9-13900K (или KF), вам необходимо выполнить небольшое понижение частоты, чтобы решить проблему. По какой-то причине в играх на Unreal Engine 5 возникают некоторые проблемы с этой конкретной моделью (и, возможно, с другими процессорами Intel 13-го поколения).

Мы обнаружили проблему на некоторых процессорах Intel 13-го поколения, когда при запуске игры отображается сообщение о нехватке видеопамяти или появляется сообщение о сбое, ссылающееся на проблему с распаковкой шейдера. Если у вас возникла эта проблема, вы, вероятно, увидите ее и в других играх DX12.

Если ваш процессор разогнан, попробуйте вернуть его к настройкам по умолчанию. Если не разогнан или это не работает, попробуйте установить Intel Extreme Tuning Utility:
[Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 4](https://Intel Extreme Tuning Utility) и снизив «коэффициент производительности ядра» с 55x до 54x».

Известно, что Intel пришлось принять решение о повышении частоты процессора, чтобы не отставать от AMD Ryzen, поэтому показатели энергопотребления за последние несколько поколений выросли до заоблачных высот. Недавно его снова обвинили в завышении результатов тестов, чтобы они казались лучше, чем есть на самом деле.

Статьи по Теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»