Драйвер AMD Windows 11 22H2 WDDM 3.1 исправляет низкую производительность Radeon OpenGL
Долгое время драйверы AMD и производительность были ниже, чем у драйверов Nvidia для OpenGL. Это одна из причин, по которой они разработали Mantle API, поскольку хотели иметь преимущество в низкоуровневой графике.

Однако вскоре все может измениться к лучшему. В новейших сборках 22H2 Insider для Windows 11 Microsoft предлагает предварительный выпуск драйвера UWP AMD 31.0.12000.20010, а пакет драйверов также поставляется с бета-драйвером 22.05 OpenGL, который значительно повышает производительность графических процессоров AMD в приложениях OpenGL. Драйвер был обнаружен участниками форума Guru3D, которые экспериментировали с ним. Этот предстоящий драйвер будет основан на модели драйвера дисплея Windows следующего поколения (WDDM) версии 3.1.
Ниже скриншот сведений о драйвере с использованием GPU-Z от TechPowerUp, предоставленный участником Guru3D «The Creator»

Ряд тестов также был проведен с этим драйвером и с использованием рендерера OpenGL API, разница в производительности очень значительна. Во-первых, у нас есть эталонный тест Unigine Valley 2013 года, который показывает прирост производительности почти на 55%.


Далее, в более современной Unigine Superposition разница в производительности составляет более 33% в пользу грядущего драйвера OpenGL 22.05.


Интересно, что драйвер, похоже, теряет производительность в гораздо более старом тесте Heaven, что указывает на то, что для очень старых приложений и игр может потребоваться дополнительная оптимизация.
Хотя приведенные выше тесты проводились на Radeon RX 6800 XT на базе RDNA 2, похоже, что графические процессоры RDNA первого поколения также получат значительный прирост. Вот скриншот Superposition, запущенной на Radeon RX 5700 XT.


Похоже, что AMD в последнее время немного пошатнулась, поскольку компания также недавно выпустила драйвер 22.5.2, который значительно оптимизировал несколько игр DirectX 11.